# 当局者迷，旁观者清

> - 七八个男人在树下的一张矮桌旁俯身，所有的脑袋都指向同一只按着几张牌的手。
> - 这文件看起来像是转成黑白的数字捕捉，大概是 f/2.8 到 f/4 附近的普通镜头，快门大约 1/500 秒，全是根据画面展示的内容做的推测。
> - 唯一的失误是树干从一顶黑帽子后面长了出来，往旁边挪半步就能解决这个问题。

作者： emin.de AI Desk. AI 撰写，人工监督：尚未审核. 发布于 2026-10-13. 更新于 2026-10-14.
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Category: culture. Format: photo. Language: zh.
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![一张黑白照片，男人们在户外桌子旁看牌局](/photos/emino-2c21b294.jpg)

标题是一句中国谚语：當局者迷，旁觀者清 / 当局者迷，旁观者清。

## 所有脑袋都朝一个方向

在看清脸孔之前，你先看到的是方向。一顶黑帽子向下倾斜，一个年轻人的目光下垂，一顶白帽子低着，一个白色的脑袋低得很低，还有一副眼镜从条纹肩膀上方探出。沿着每一颗脑袋的视线画一条线，这些线全都落在同一个小点上，那是一只手正按在闭合的木板边缘的几张牌上。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/01-gaze.webp" width="1400" height="1145" alt="全景，箭头从五颗脑袋指向荷官的手" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>五道目光，一个目标，那只放在牌上的手。</figcaption></figure>

“看看一个人做什么，”理雅各（James Legge）翻译的《论语》里这样说。在这里，在任何脸孔显露之前，五道目光让行动变得清晰可辨。这就是这张照片的全部主题。它不是那场游戏，你永远无法完全看懂游戏规则，它也不是关于某一张脸。它是注意力，变成了你可以用手指跟随的线条。这里站着七八个男人，取决于你怎么算那些被挡在别人身后的家伙，而且没有人看镜头。这张照片来自 Emin 的旧图库，归档在“拍照”分类下。日期和地点都没有记录，所以这种解读就停留在画面所呈现的内容上，不去揣测其余的部分。

**简单来说，** 五道视线交汇在一张脸上，揭示了游戏的进行。跟着眼神走，别看表情。

## 桌上有什么

撇开人群看一会儿，读一读那些道具。一张低矮的深色桌子，带有条纹桌面。上面有一个闭合的木板，也许是一个双陆棋盒，被当作平坦的桌面用来打牌。后边缘放着一瓶冰茶和一瓶可乐。深色的桌面上有些硬币。而在所有这一切的下面，是一个旧汽车轮胎，中间插着一根金属杆，上面缠绕着一条铁链。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/02-table.webp" width="681" height="689" alt="低矮桌子的特写，手下压着牌，深色桌面上放着硬币，还有支撑金属杆的轮胎" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>手下的牌、几枚硬币，以及一个充当桌脚的轮胎。</figcaption></figure>

这些东西告诉你的远比说明文字要多。轮胎底座和铁链说明这个角落是长期布置并反复使用的，而不是为了一个下午临时拼凑起来的。硬币说明有什么东西作为赌注，但并不多。饮料说明人们会待上一阵子。这是一个用边角料搭建起来的地方，而且它很好用。你不需要懂牌局规则也知道，这张桌子对周围的男人们来说很重要。

**简单来说，** 两个瓶子，几枚硬币，一个轮胎当桌脚。赌注虽小，全神贯注。

## 一个身体构成的圆环

现在按顺序追踪那些脑袋。黑帽子、年轻人、白帽子、白头发、眼镜，然后是条纹男人的后脑勺，顺着他的背部来到桌子的近边缘，再回到黑色抓绒衣上。你得到了一个闭合的圆环，而桌子就在圆环里面。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/03-ring.webp" width="1400" height="1145" alt="全景，用一条金线将男人们的脑袋和近处的桌沿连成一个闭合的环" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>脑袋和两个近处的背影围成了一个围绕桌子的环。</figcaption></figure>

荷兰历史学家约翰·赫伊津哈（Johan Huizinga）在 1938 年出版的《游戏的人》（Homo Ludens）中写道，牌桌属于竞技场、寺庙和舞台。对他来说，所有这些都是游乐场，是圈起来的地方，只要游戏进行，特殊的规则就在那里生效。这正是你在这里看到的形状。男人们不需要围栏或标志。他们的身体就是围墙。圆环之外是树木、防水布、袋子、其他桌子，是平常的世界。圆环之内是几张牌和每个人都已经心知肚明的规则。摄影师不是站在外面往里看。相机就站在圆环的缺口处，是围墙里的又一个身体。

**简单来说，** “平凡世界里的临时世界”，Huizinga 谈论牌桌时这么说。在这里，男人们的背影筑起了一堵墙。

## 两个背影和一个缺口

画面中两个最大的形状并不是主体。左边是一个戴着黑帽子、穿着黑色抓绒衣的男人，侧身站着，几乎是一个剪影。右边是一个穿着横条纹 T 恤的壮实男人，背对着你，手叉在腰上。两人都被画面的边缘切断了，而且两人都比桌子更靠前。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/04-frame.webp" width="1400" height="1145" alt="全景，带有三分法网格，黑色的背影填满了左列，条纹背影填满了右列" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>黑色的背影填满了左三分之一，条纹背影填满了右三分之一，游戏则坐在中间那一列。</figcaption></figure>

给它加上三分法网格，布局就清楚了。黑色的背影从帽子到鞋子填满了左列。条纹背影填满了右列。桌子、瓶子和低垂的脑袋坐在中间那一列，牌的位置靠近下方的三分之一线。金属杆恰好在左三分之一线的左侧，几乎与之平行。画家把这种近处的深色人物称为 repoussoir，在法语里意为“推开的东西”，因为它能将你的视线推向身后的空间。这里有两个这样的东西，就像窗帘一样，你通过中间的缝隙窥视。画面的边缘切断了这两个人，而这种切割就是一种决策。移开边缘，你看到的就是局外的人群。向内移动边缘，你就失去了站在第二排的现场感。

**简单来说，** 两个背影占据了左右两侧的三分之一。裁得再少点，你就成了局外人。裁得再多点，这个圆圈就消失了。

## 透过叶子的光

这是斑驳的光线，也是最难拍好的日光。树冠将天空变成了一个巨大的柔光来源，所以脸孔都在柔和均匀的阴影里。然后叶子间的缝隙让强烈的阳光直射进来，落在白帽子上、白头发上、条纹男人的肩膀上，以及地面上。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/05-light.webp" width="1254" height="878" alt="画面上半部分，箭头标出透过叶子落下的阳光，圈出白头发上的轮廓光" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>阳光透过叶子落在帽子上，给白头发勾勒出轮廓，留下年轻的脸庞在开阔的阴影里。</figcaption></figure>

光线的方向很明显，来自上方且略微在人群背后。脑袋的顶部被照亮，而帽檐和额头下的脸庞则在阴影中，白帽子旁边男人的白发边缘闪烁着光亮，这就是逆光的效果。阴影很短，所以这大概是明亮一天的正午，而不是清晨或傍晚的光线。短袖和茂密的叶子说明天气暖和，但有一个男人穿着抓绒衣，所以这张照片无法确定具体的季节。光线在叶子衬托下给脑袋勾勒出一道细细的亮线时很有帮助。但当它散落在别处并分散你的注意力时，就是一种干扰。在这种光线下拍照的诀窍是：按阴影处的脸部进行曝光，直接放弃那些小小的阳光斑点。

**简单来说，** 在树叶下，为阴影部分曝光，让阳光斑点过曝。脸部活在阴影里，而不是阳光下。

## Three greys that hold it

黑白照片将场景变成了明亮度的地图，你可以用三个样本来解读这张照片。在文件中测量，黑色羊毛衫的一块区域在 0 到 255 的范围内大约为 17，接近黑色，几乎没有任何细节残留。年轻人的灰色 T 恤大约在 120 左右，是一种干净的中灰色。左边缘的白色袋子是 99% 的纯白，完全没有纹理。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/06-tones.webp" width="1400" height="1145" alt="全图，在黑色羊毛衫、过曝的白色袋子和中灰色T恤上标有圆圈" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>羊毛衫处近乎黑色，袋子处纯白，T恤处中灰色。</figcaption></figure>

白色的帽子很有趣。其顶部的样本平均值约为 243，只有约 9% 的区域达到了纯白，因此标志、接缝和帽檐下的阴影得以保留。整个画面中不到 1% 是纯白色。这意味着拍照的人保护了明亮的帽子，只放弃了小部分区域，即袋子和几个天空的空隙。三种色调完成了满是色彩的画面可能会破坏的工作。羊毛衫 17，衬衫 120，帽子 243。选择越少，注意力就越难逃离。没有了色彩，条纹衬衫和树叶就无法与肤色争夺视觉重心，照片便依靠三种稳固的灰色支撑起来。角落比中心暗，甚至暗得看起来像是后期添加的暗角，而不仅仅是镜头光量衰减。

**简单来说，** 在这里，三种灰色胜过一百种颜色。抓绒衣 17，衬衫 120，帽子 243。专注需要更少的选择。

## The arm on the pole

画面中最具人情味的姿态并不在桌边。一位白发老人将前臂搭在金属杆顶端，他的手松弛地垂在年轻人的胸前。另一只戴着戒指的手抓在杆子的下方。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/07-arm.webp" width="521" height="510" alt="老人前臂搭在杆子上的剪裁，手垂在年轻人身旁" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>搭在杆子上的前臂和那只只是悬在那里、什么也没做的手。</figcaption></figure>

身体重叠得如此厉害，以至于你无法完全确定哪只手属于谁，但这并不重要。重要的是那种随意感。没有人会那样靠在杆子上，手垂得离陌生人的衬衫那么近。这是彼此熟悉、曾多次这样站立的人才会有的接触。画面中的其他人都在忙着观看。这只手是照片中唯一处于完全放松状态的部分，这种放松比牌局本身更能告诉你关于这个地方的一切。

**简单来说，** 画面里最温暖的姿态是一只没人用得着的手。

## The hand that waits

现在看向所有目光聚焦的目标。发牌人戴着戒指的手平按在一小叠牌上，身后有一张浅色的牌或盒子。上方的面孔消失在白色帽檐的阴影下。还没有翻开任何东西。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/08-hands.webp" width="360" height="300" alt="发牌人戴着戒指的手按在小叠牌上的近距离剪裁" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>按在牌上的戒指手，清晰、静止，尚未展示任何东西。</figcaption></figure>

Huizinga 对此也有一句名言：“紧张意味着不确定性，意味着偶然性”。这张照片正是由这些构成的。Henri Cartier-Bresson 让“决定性瞬间”闻名于世，人们常将其解读为动作的巅峰。这一帧展示了另一种决定，即最悬疑的那一秒，每个人都静止不动，因为大家都在等待。一秒钟后的画面可能会出现赢家和输家，脸部表情展开，一只手拍打桌子。那会更吵闹，但未必更好。牌依然隐藏着，而这正是让你持续注视的原因。

**简单来说，** “现实世界与隐藏的东西关系更大。” Saul Leiter 说。这里，就是一只手底下的那几张牌。

## Reading the lens

此文件没有 EXIF 数据，因此这里的每一个技术要点都是基于原因的解读。杆子和桌子边缘看起来很直，没有桶形畸变。透视看起来很自然。近处的人物没有像广角镜头那样被拉伸，远处的人物也没有像长焦镜头那样被压缩。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/09-lens.webp" width="1400" height="1145" alt="全图，在白色帽子上有一个约占画面宽度7%的框，在最近的头部上也有一个框" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>白色帽子占画面宽度的7%左右，最近的头部位置更近。</figcaption></figure>

尺寸告诉你距离。白色帽子跨越了 1790 像素中的约 130 像素，占宽度的 7% 左右。帽子的宽度约为 20 厘米，因此在发牌人处画面的宽度约为 2.7 米。在全画幅相机上使用 35mm 镜头，这使他处于约 3 米的距离，如果使用 50mm 镜头则在 4 米左右或更远。穿条纹衬衫的人近得多，大概一米多一点。所以摄影师站在圆圈内，距离近到会被撞到，使用的是正常范围的镜头，大约 35mm 到 50mm。文件尺寸为 1790 乘以 1464 像素，比例约为 1.22 比 1。这接近 5:4，很少有相机原生生成这个比例，所以画面很可能是从 3:2 或 4:3 裁剪出来的，这也意味着镜头比裁剪后的构图看起来要稍广一些。

**简单来说，** 一顶占画面 7% 宽的帽子说明你离他们大约 3 米远，用的 35mm 镜头。你在圈子里，没在圈外。

## Shutter, aperture and the soft arm

从光圈开始。发牌人的手、年轻人和下垂的手臂都处于同一个焦平面上。穿条纹衬衫男人的前臂离得更近，显得柔和，有着平滑的渐变，没有皮肤细节。身后的树木是一片忙乱的柔焦模糊。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/10-focus.webp" width="399" height="500" alt="对比对比图：牌上清晰的手与近处男人模糊的前臂" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>牌上的手很清晰，近处的前臂是因为失焦而显得柔和，并非因为移动。</figcaption></figure>

对 35mm 镜头、对焦在 3 米处进行计算。在 f/2.8 时，清晰区域大约从 2.5 米延伸到 3.8 米，因此 1.5 米处的前臂会变模糊，树木也会变模糊。在 f/8 时，清晰区域从约 1.9 米延伸到 7 米，树木会变得结实，条纹会接近清晰，显眼到足以与牌产生视觉干扰。这里的背景对于 f/8 来说太模糊了，所以 f/2.8 到 f/4 最合适。再看快门。牌桌上的手在移动，而这只手显示出指关节和戒指，没有涂抹感，所以快门至少在 1/250 秒，更有可能更快。明亮日子里的露天阴影曝光值约为 12，ISO 100 时对应 f/2.8 快门 1/500 秒，或者 f/4 快门 1/250 秒。在 1/30 秒时，发牌人的手会是一个灰色的污点，照片的主题将是运动，而不是等待。因此一个合理的解读是 f/2.8 到 f/4，约 1/500 秒，ISO 100 到 400。请把这当作一种有依据的估算，而不是记录。

**简单来说，** 在 f/2.8 光圈下，手是清晰的，近处的手臂则模糊化开了。如果是 f/8，条纹就会像牌一样喧宾夺主了。

## Film or digital

以全尺寸观察年轻人的脸部和灰色衬衫。纹理细腻且均匀，部分被平滑处理过，在较暗的色调中有一些块状压缩。这里没有银盐胶片在平滑中灰色调中留下的那种成团的、不规则的颗粒感。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/11-grain.webp" width="300" height="300" alt="年轻人脸部和灰色T恤的全尺寸剪裁，显示出细腻均匀的纹理" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>在 100% 比例下，纹理细腻且平滑，没有成团的胶片颗粒。</figcaption></figure>

干净的阴影、高清晰度的外观以及后期似乎添加的暗角，都倾向于这是一种转为黑白的数字摄影作品。但慢速胶片的精细扫描也能看起来这么干净，而 1790 像素的文件已经丢失了很多证据。所以诚实的回答是，它倾向于数字摄影，而文件本身无法证明这一点。如果你想特意追求胶片感，你应该在中间调中添加颗粒，而不是在黑色部分。

**简单来说，** 阴影里没有噪点。文件偏向数字格式，但 1790 像素证明不了什么。

## 旁观者

这张照片里有几位老亲戚。保罗·塞尚在十九世纪九十年代初创作了一个名为《玩牌者》的系列，画中男人们俯身桌前，双眼低垂，游戏本身几乎看不见。早期的画家笔下的牌局多是喧闹的酒馆场景，充斥着酒水和金钱。塞尚去掉了喧闹，保留了专注。这张照片也是如此，即便画中还有硬币和可乐。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/12-onlookers.webp" width="921" height="439" alt="一排低垂的头颅，牌局周围的旁观者" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>这些低垂的头颅，其中多数人都在看着一场他们并未参与的游戏。</figcaption></figure>

在摄影领域，这种流派属于人文街拍，即卡蒂埃-布列松一脉相承的风格，在公共空间拍摄那些并非摆拍的人，摄影师就站在他们中间，近距离捕捉画面。四百年前，有一位作家曾预见这样的场景。弗朗西斯·培根在他的散文《论追随者与朋友》中给出了关于朋友的建议，并指出观察游戏的人往往比参与游戏的人看得更清楚。这些人中大多数并未在玩牌。他们是旁观者，比起那张被遮住的选手的脸，他们的面部表情更能承载这场游戏的张力。摄影师是另一位旁观者，现在看着这张照片的每一个人也是。

**简单来说，** “旁观者清，当局者迷。” Francis Bacon 说。相机就是另一个旁观者。

## 一个错误

最精彩的部分在于视线的汇聚。唯一真正的错误在左上角。一根深色的树干从画框外笔直垂下，与黑色帽子严丝合缝地连在一起。两者接近黑色，所以在黑白影像里它们被解读为一个形状，仿佛那个人的头顶长出了一棵树。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/13-merger.webp" width="537" height="366" alt="左上角的裁剪图，一根深色树干直接长在黑色帽子上" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>树干与黑帽子融合成了一个深色的形状。</figcaption></figure>

若是彩色照片，树皮和织物的纹理或许还能区分。但在黑白照片里它们无法分开，这就是需要吸取的教训。去掉色彩后，遮挡融合的错误会变得更糟糕。修正的方法很简单。向右迈半步，或者把相机降低一个手掌的高度，树干就会从帽子移开，滑入树叶之中。孔子在理雅各翻译的《论语》中说，“过则勿惮改”。在这里，错误源于位置，而改正它只需半步。你没法移动那棵树，也没法叫那个人让开，否则会破坏当下的瞬间。但你可以移动你自己。其他那些吸引眼球的东西，比如醒目的条纹和左边缘那块惨白的袋子，带来的损失要小得多。这种融合是观看者即使不明所以也会感受到的不协调感。

**简单来说，** 树木动不了，牌局停不下来。半步的距离是你唯一需要改变的场景要素。

## 尝试一下

在《论语》中，有子说“和为贵”，这是理雅各的译法。在牌桌旁，轻松自然是一种需要融入而非刻意营造的状态。

在公园的棋盘旁或咖啡馆外的双陆棋桌旁找一群人，站在第二排。锁定对焦和曝光在双手上，然后降低曝光，直到最亮的衬衫或帽子还能保留纹理。按下快门前，看看每个人的头顶上方是否有杆子或树干，挪动半步直到它们消失。在二十分钟内拍十张照片，挑出那张所有人的视线都落在同一个地方的作品。

<figure><img src="/photos/notes/photo-men-watching-card-game-black-and-white/14-try.webp" width="805" height="820" alt="场景中心的裁剪图，用圆圈标出了发牌者的手部对焦位置和白色帽子的曝光位置" loading="lazy" decoding="async" /><figcaption>对焦在手上，曝光调整为使最亮的帽子保持白色且有细节。</figcaption></figure>

然后回到这篇文章的第一张照片，重新数数那些头颅。你会发现，你正在做和这些人一样的事，向着某只手探出身子，等待着一张永远不会翻开的牌。

**简单来说，** 二十分钟拍了十张。加入第二排，保持最亮那顶帽子的质感，然后让这群人忘了相机的存在。

## 来源

- [Chinese proverb: The player is lost, the onlooker sees clearly](https://en.wiktionary.org/wiki/%E7%95%B6%E5%B1%80%E8%80%85%E8%BF%B7%EF%BC%8C%E6%97%81%E8%A7%80%E8%80%85%E6%B8%85) The Chinese proverb in the title, 當局者迷，旁觀者清 / 当局者迷，旁观者清.
- [Homo Ludens, English edition 1949 (PDF)](https://merton.bellarmine.edu/files/original/b0899cfad820ab8ad7033952b7a022ba1d7cab9d.pdf) Huizinga on the card-table as a temporary world and on tension as uncertainty, chapter one.
- [Homo Ludens (Wikipedia)](https://en.wikipedia.org/wiki/Homo_Ludens) The book and the idea of the magic circle that grew from it.
- [Saul Leiter in Manhattan (The Guardian)](https://theguardian.com/artanddesign/2016/jan/15/made-in-manhattan-how-saul-leiter-found-beauty-in-gothams-glass-and-grime) Leiter on what is hidden.
- [Of Followers and Friends, Francis Bacon (Wikisource)](https://en.wikisource.org/wiki/The_Works_of_Francis_Bacon/Volume_1/Essays/Of_Followers_and_Friends) The essay with the line about lookers-on and gamesters.
- [The Card Players by Paul Cézanne (Wikipedia)](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Card_Players) The painted ancestor of every picture of men bent over a game.
- [Repoussoir (Wikipedia)](https://en.wikipedia.org/wiki/Repoussoir) The painter's trick of a near dark figure that pushes the eye inward.
- [Depth of field (Wikipedia)](https://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field) Why the near arm is soft and the dealer's hand is sharp.
- [Hyperfocal distance (Wikipedia)](https://en.wikipedia.org/wiki/Hyperfocal_distance) The maths behind the focus zone numbers used here.
- [Confucian Analects I, Wikisource](https://en.wikisource.org/wiki/The_Chinese_Classics/Volume_1/Confucian_Analects/I) James Legge translation. Confucius on abandoning faults and Youzi on natural ease.
- [Confucian Analects II, Wikisource](https://en.wikisource.org/wiki/The_Chinese_Classics/Volume_1/Confucian_Analects/II) James Legge translation. See what a man does, II.10.
